Role play vad är det
Levande rollspel
- För andra betydelser, titta rollspel.
Levande rollspel alternativt lajv[1] (från engelskalive, live role-playing, även LARP från Live Action Role-Playing) existerar ett teaterliknande hobbyverksamhet såsom äger uppstått ur rollspelshobbyn dock såsom numera existerar ett fristående hobby.
I levande rollövning försöker varenda deltagare åskådliggöra ett påhittad individ, kallad rollperson, roll alternativt figur, inom anförande samt uppförande. Levande rollövning skiljer sig ifrån vanligt rollövning (bordsrollspel) genom för att man använder material samt fysiskt agerar vad rollpersonen utför, samt ifrån exempelvis improvisationsteater genom för att agerandet normalt sker utan ytterligare publik än andra deltagare.
Utövande
[redigera | redigera wikitext]Arrangörernas förarbete
[redigera | redigera wikitext]Ett lajv anordnas från enstaka alternativt flera arrangörer såsom arbetar ideellt alternativt (ovanligt) kommersiellt. Ofta existerar enstaka alternativt flera ideella föreningar involverade inom för att arrangera en lajv.
en lajv försiggår normalt vid ett bestämd lokal - lajvområdet - likt är kapabel existera ett rum alternativt en avskilt sektor utomhus, samt beneath ett bestämd period, såsom förmå variera ifrån en par timmar upp mot enstaka sju dagar (det finns även lajv vilket äger varat inom ovan ett månad).
Arrangörerna bestämmer vilken miljö lajvet bör utspelas inom, skriver dem fiktiva ramarna till denna miljö, marknadsför samt budgeterar, ordnar eventuella tillåtelse, scenografi samt material samt tillhandahåller en färglösluktlös vätska som är livsnödvändig, toaletter, medicinsk hjälp samt inom vissa fall även föda.
Arrangörerna antingen skriver rollerna mot lajvet samt låter spelare söka alternativt låter spelarna producera roller efter arrangörernas ramar samt riktlinjer, såsom inom sålunda fall skickas in mot arrangörerna till feedback samt integration tillsammans med andra roller.
Spelarnas förarbete
[redigera | redigera wikitext]På dem flesta lajv behövs en ganska grundlig förarbete även från spelarna.
Levande rollövning alternativt lajv [1] (från engelska live, live role-playing, även LARP från Live Action Role-Playing) existerar enstaka teaterliknande hobbyverksamhet likt besitter uppstått ur rollspelshobbyn dock vilket numera existerar enstaka fristående hobby.liksom spelare ansvarar man på grund av samt bekostar sin personlig personliga utrustning (kläder samt övrig rekvisita). Endast en fåtal lajv besitter tillhandahållit personlig utrustning mot spelarna. Spelaren läser vid spelets fiktion, utformar sin figur samt tar förbindelse tillsammans andra spelare på grund av för att bygga upp rollens nätverk.
Spelet
[redigera | redigera wikitext]Under lajvet talar samt uppför sig deltagarna inom enlighet tillsammans med sin roll inom samklang tillsammans med andra figurer, samt tillsammans med fiktionen.
dem flesta händelser existerar ej styrda, utan får utvecklas spontant efter deltagarnas omröstning. Ibland förekommer dock förberedda händelser var dem initiativtagande spelarna existerar införstådda tillsammans arrangörens intentioner. Händelser likt ej kunna ageras fullt ut, främst strid alternativt magi styrs ofta från förutbestämda regler liksom för att man slåss tillsammans med mjuka latexvapen istället på grund av riktiga, alternativt för att spelarna får instruktioner innan lajvet angående hur dem bör reagera vid olika typer från magier.
Den inledande regeln inom rollövning existerar för att detta bör existera kul.Efterarbete
[redigera | redigera wikitext]Omedelbart efter för att lajvet avslutats brukar detta avsättas tidsperiod mot spontant alternativt arrangörsstyrt eftersnack var spelarna får situation för att bekanta sig tillsammans varandra inom egenskap från sig själva samt ej såsom sina roller, inom modern lajvterminologi kallat "debrief" alternativt "deroleing".
Då ett hel sektion lajv kunna äga starka teman, skrämmande erfarenheter alternativt roller såsom går stick inom förpartiet av en båt tillsammans spelarnas egna moraliska ställningstaganden kunna sådant efterarbete artikel ett mottagen chans till spelarna för att bearbeta både händelserna samt distansera sig ifrån dem roller dem spelat mot varandra.
Kulturell betydelse
[redigera | redigera wikitext]För flera utövare från lajvhobbyn existerar förberedelserna lika viktiga vilket spelet.
flera äger via hobbyn fått nyfikenhet till olika hantverk, samt dessa är kapabel bli minimalt lika viktiga liksom den sociala aspekten. Man syr textilier, tillverkar diverse utrustningsdetaljer samt läser faktaböcker inom jaktverksamhet vid fakta vilket är kapabel utföra rollen ännu mer levande alternativt äga en utbildning perspektiv vid t.ex.
enstaka historisk period. vid flera håll äger all byar byggts.
Att producera samt leva ut olika kulturer existerar en annat viktigt inslag inom lajvande. Lajv erbjuder ett chans för att titta hur människor reagerar vid samt inom andra kulturer samt samhällsskick, samt erhålla distans mot den egna kulturen.
Organisation
[redigera | redigera wikitext]Formell organisation
[redigera | redigera wikitext]I landet existerar riksorganisationen Sverok den största samlande intresseorganisationen till föreningar vilket ägnar sig åt olika former från spel, däribland levande rollövning.
detta finns lokala lajvföreningar inom dem flesta större städer, samt detta går för att erhålla förbindelse tillsammans med dessa via Sverok.
Informell organisation
[redigera | redigera wikitext]En utmärkt införande mot levande rollövning existerar för att ta förbindelse tillsammans med ett lag lajvare, samt be för att erhålla följa tillsammans med dem mot något arrangemang. flera lajv kräver även för att man gård liksom assemblage mot en lajv, mot modell likt en adelsfölje, krigartrupp alternativt vilket detta än må existera.
Ibland organiseras ett lajvgrupp från enstaka förening, dock detta existerar betydligt vanligare för att en kompisgäng såsom brukar åka vid lajv tillsammans bildar enstaka förening på grund av för att enklare behärska utföra detta. beneath tidiga 1990-talet plats den främsta kanalen på grund av både samtal kring lajv samt för att hitta nya lajv för att åka vid pappersfanzine vilket t.ex.
StrapatS samt Fëa Livia, samt inom senare skeden lajvdiskussionsforum vid internet liksom G-punkt samt Syskonskapet, till för att inom modern period ersättas från specifika grupper vid sociala medier.
Ett rollövning existerar en sällskapsspel var deltagaren gestaltar ett rollperson, en alter ego alternativt rollfigur.Sedan 1990-talet arrangeras årligen ett större sammanträde kallad Knutpunkt, liksom roterar mellan Norge, landet, land i norden samt land, var några hundra lajvare ifrån kurera världen samlas till för att utbyta erfarenheter, nätverka samt socialisera. Konferensen besitter inom flera tid även publicerat skrivna verk tillsammans med både akademiskt samt lekmannamaterial angående samtliga aspekter från levande rollövning.
Sedan mitten från 2000-talet arrangeras även årligen lajvkonventet Prolog inom Västerås, likt äger en mer svenskt fokus.
Historik
[redigera | redigera wikitext]Sverige
[redigera | redigera wikitext]Levande rollövning anses äga uppstått liksom fenomen inom land ungefär samtidigt inom Gävle, Rättvik samt Sollentuna beneath inledande halvan från 1980-talet.
Ordet lajv existerar ett försvenskning från engelskans Live Action Role Play samt besitter blivit en vedertaget formulering på grund av levande rollspel.Föreningen Gyllene Hjorten - ifrån vars kampanjvärld Erborigien ett utdragen rad lajv, skivor, handböcker, sångböcker samt romaner härrör - uppstod vid 1980-talet samt äger den troligtvis äldsta, ännu aktiva lajvkampanjen. dem inledande lajven tillhörde fantasygenren. modell vid lajv tillsammans deltagare ifrån bota mellansverige: azurblå Bergen 1992, Serfaldin 1992 samt Ariannas bröllop 1993.
1994 förändrades den svenska lajvscenen tillsammans med Trenne Byar, detta inledande svenska storlajvet. ett mindre, relativt oerfaren, assemblage ägde demonstrerat för att detta plats möjligt för att producera storlajv till uppemot 1000 deltagare. flera kände sig kallade samt beneath mitten från 1990-talet arrangerades Vita Lunden, Nyteg samt Högting, storlajv liksom samlade stora delar från lajvsverige samt helt dominerade lajvscenen.
Allt plats dock ej reguljär fantasy. Den Lovecraftinspirerade Gyllenstiernakampanjen fick mot modell massiv uppmärksamhet beneath 90-talets mitt. Utvecklingen gick inom numeriskt värde riktningar, ett massiv samling fortsatte för att arrangera fantasylajv tillsammans allt förbättrad organisation. Den kvantitativt maximalt framgångsrika föreningen från den arten existerar antagligen fantasivarelse vilket specialiserat sig vid stora, nybörjartoleranta lajv tillsammans med gles fiktion.
andra besitter sökt avbryta fräsch mark tillsammans med science fiction-uppsättningar liksom Carolus Rex, Monitor Celestra samt skarlakansröd satellit, såpalajv, mindre fantasylajv tillsammans med tät fiktion såsom Lyktsken, teatersamarbeten liksom landsby alternativt Gertrudes Möhippa, multikonstverk vilket Futuredrome alternativt politiskt orienterade uppsättningar.
Den postapokalyptiska genren besitter ifrån mitten från 2000-talets inledande decennium blivit vanligare, tillsammans lajvkampanjer vilket Blodsband Reloaded samt Solnedgång samt ett rad enstaka lajv inom den generella genren.
Terminologi
[redigera | redigera wikitext]Ordlista
[redigera | redigera wikitext]- Live/lajv - Stavningen från förkortningen äger varit omtvistad.
Den ursprungliga stavningen, Live kommer från engelskans Live Action Roleplaying dock till för att särskilja begreppet ifrån live inom mot modell livespelning samt till för att undvika missförstånd tillsammans med liv inom bestämd form eller gestalt användes ofta versalt "L" alternativt lajv vilket försvenskning från "Live".
Stavningsformen lajv spreds bland annat genom fansinetStrapats liksom ifrån samt tillsammans med siffra 39 (oktober 1996) använde denna form.[2]
- Kampanj - enstaka kampanj existerar enstaka serie från lajv liksom hänger ihop vid något sätt, oftast genom för att dem utspelar sig inom ett gemensam påhittad värld.
- Fiktion - Fiktionen existerar den påhittade miljö samt dem förutsättningar beneath vilka lajvet utspelar sig.
kvantiteten bakgrundsmaterial vilket tillhandahålls från arrangörerna samt den kreativa "styrning" från spelarinitiativ samt den spelarskapade fiktionen är kapabel variera.
- Vision - Visionen existerar arrangörens koncept tillsammans lajvet.En individ tar vid sig rollen liksom spelledare, enstaka slags berättare såsom introducerar spännande upplevelse samt gestaltar varenda dem sidokaraktärer såsom gruppen stöter på.
Vilken emotion önskar arrangören förmedla mot spelarna? vad önskar arrangören för att spelarna bör ett fåtal uppleva? Vilket budskap önskar arrangören ett fåtal ut mot spelarna?
- Representativ mekanik - detta likt existerar representativt inom lajv existerar sådant såsom rollen upplever vilket sant dock liksom inom verkligheten representeras från något annat, oftast vid bas från begränsningar inom vår faktiska verklighet.
en typexempel vid representativ teknik existerar dem boffervapen vilket används vid flera lajv, likt till rollen existerar högst verkliga samt kunna skada dig (och således måste "simuleras") dock liksom till spelaren existerar ofarliga samt bara representerar sin verkliga motpart (ett vasst stålvapen). andra modell vid representativa tekniker existerar t.ex.
smink på grund av för att simulera icke-mänskliga varelser.
- Metateknik - Tekniker samt gemensamma konventioner på grund av för att bl.a förenkla alternativt styra interaktionen mellan spelare, signalera kunskap mellan spelare utan för att avbryta den gemensamma illusionen tillsammans med mera. Metatekniker kunna existera väldigt uppenbara samt invasiva (som t.ex.
konventionen för att avbryta enstaka spelad scen genom för att yttra termen "cut" alternativt "bryt") medan andra existerar subtila (t.ex. tekniken för att eskalera alternativt deeskalera ett konflikt genom för att slå ner blicken alternativt yttra enstaka bestämd förolämpning liksom meddelande till motspelaren för att eskalera).
Genrer
[redigera | redigera wikitext]I likhet tillsammans med litteratur samt bio kunna lajv delas in inom olika genrer baserade vid vilken miljö lajvet utspelas inom samt vad handlingen kretsar kring.
- Fantasy-lajv (som indelas inom high samt low fantasy beroende vid kvantiteten övernaturliga inslag. Högting existerar en modell vid high fantasy medan Nyteg plats low fantasy.
- Historiska lajv. Exempelvis trettioåriga kriget-lajvet 1632, kvinnorösträttslajvet Suffragette!, sovjettotalitarianismens Vreden alternativt forntidslajvet Solgudens Gåva.
- Nutidslajv, vilket kunna spelas både inom en slutet rum alternativt (helt alternativt delvis) inom offentligheten, vilket betraktas liksom kontroversiellt från flera inom lajvrörelsen.
modell vid detta sistnämnda existerar t.ex. kriminaldramat Tjuv & Polis alternativt kriminallajvet Rånet, samt en antal vampyrlajv beneath 1990-talet vilket delvis spelades vid offentlig plats.
- Efter katastrofen-lajv (post-apokalyps).
- Science fiction-lajv.
- Vampyrlajv. Ofta baserade vid rollspelet Vampire från förlaget vit Wolf.
- Festival-lajv.
Gränsen mellan festival, happening samt levande rollövning existerar ej ständigt genomskinlig. Futuredrome plats en uttalat festival-lajv.
- Politiska lajv. Arrangörerna försöker synliggöra alternativt propagera på grund av enstaka politisk åskådning.
- Steampunk-lajv. 1800-talsinspirerad lajvgenre. förmå artikel både low- samt highfantasy.
förmå även existera post-apokalyptiskt samt politiskt.
Andra indelningsgrunder
[redigera | redigera wikitext]Utöver genrerna finns detta flera andra sätt för att kategorisera lajv, mot modell efter vilken ambitionsnivå arrangörerna samt deltagarna besitter, lajvets spelmekanik/tekniker, nivån från kollaborativt skapande lajvet besitter, vilken typ från stridssystem likt används alternativt andra faktorer.
- Bofferlajv kunna användas på grund av för att förklara samtliga arrangemang var boffervapen används, dock även snävare till för att förklara lajv vars kurera avsikt existerar för att deltagarna får leka konflikt tillsammans sina vadderade vapen.
- Blankvapenlajv existerar då vapnen huvudsakligen används såsom material. Oftast undviks strid helt, dock ibland finns förutbestämda struktur på grund av för att att fatta beslut eller bestämma något vem såsom vinner ett strid.
mot modell således kunna man ge vapnen olika styrkor, därför för att ett individ tillsammans med vapen A ständigt vinner ovan enstaka individ tillsammans vapen B.
- Bylajv. en lajv vilket utspelar sig inom enstaka bygd. Vanligen inom Low-Fantasy-genren. Kända bylajv existerar Lyktsken, Kampen inom ringen, Dimbros fäste samt 2005 års utgåva från Kastaria.
- Krigslajv, var tonvikt läggs vid rollspelande utifrån enstaka krigssituation, samt soldatlajv vilket påminner många ifall krigslajv, dock var rollspelet äger enstaka överordnad position gentemot stridssimulering.
Medan deltagarna vid en krigslajv inom inledande grabb koncentrerar sig vid för att ett fåtal ett simulerad strid för att titta attraktiv ut koncentrerar sig deltagarna inom en soldatlajv vid för att erhålla miljön tiden före samt efter striden för att titta ut samt kännas således pålitlig likt möjligt.
- Äventyrslajv, var deltagarna ges tydliga data för att åtgärda, exempelvis för att hitta enstaka avgift.
Skillnaden mellan rollpersonens samt spelarens färdigheter existerar inom den på denna plats typen från lajv ej ständigt solklar.
- Stämningslajv. var intriger existerar mindre centrala samt stämningen vid lajvet mer central.
- Black kartong alternativt kammarlajv existerar uppsättningar tillsammans med minimal alternativt ingen scenografi, material samt kostym, ofta spelade inom teatrars därför kallade "Black Boxes".
enstaka bestämd subgenre kallas tejplajv samt besitter ingen scenografi förutom rum/väggar uppmarkerad tillsammans ljus tejp (inspirerat från filmen Dogville).
Lajv vid skärmen, vita duken samt inom skönlitteraturen
[redigera | redigera wikitext]Den lekande människan - SVT-dokumentär ifrån 1997.
Upplevelsebaserat utbildning existerar ett teknik till utbildning såsom ofta låter delta-garna behandla verkliga bekymmer inom ett simulerad miljö.Följer lajvare likt förbereder sig samt agerar bland annat Vita Lunden samt Brustna Illusioner.
Siamesiska döttrar - Finsk TV-serie ifrån 2001. följd skildrar inom sex delar enstaka assemblage lajvande ungdomar.
Monster Camp - Amerikansk reportage ifrån 2007. Filmen skildrar spelare samt spelledare inom enstaka amerikansk lajvkampanj.
Role Models - Amerikansk komedi ifrån 2008. såsom ett sektion från sin samhällstjänst tvingas ett från huvudrollerna in inom den på grund av honom främmande lajvarvärlden.
Natthimmel - Augustprisnominerad svensk ungdomsroman ifrån 2009 från Sofia Nordin. Boken skildrar bland annat hur huvudpersonen upptäcker lajvhobbyn.
Någonstans inom existensen - Reklamkampanj ifrån 2009. Swedbank introducerade 2009 ett dramakomediserie inom 12 delar vilket cirkulerar kring privatekonomin hos Måns, 30, vilket kvar bor hemma hos sin mor samt äger lajv likt hobby.
Definition från ROLE-PLAY: 1.Kalle samt Britas sex liv - SVT-serie ifrån 2018. ett serie ifall Kalle samt Brita vilket provar nya saker inom varenda segment. inom säsong 1 segment 5, deltar Kalle samt Brita vid fantasylajvet Morgondagens morgon.